買車全額貸條件 沒有什麼貸不了的條件
-借款
人生難免會遇到要買車、買房、創業、周轉、現金需求‧‧‧的時候 買車全額貸條件 沒有什麼貸不了的條件
所以透過貸款來達成自己的需求是很正常的 買車全額貸條件 沒有什麼貸不了的條件
我現在要告訴你幾個簡單快速關於買車全額貸條件和銀行貸款的方法和技巧...
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親身體驗:
在此跟大家分享個關於貸款的實際案例,
這是發生在我一個身邊朋友的親身案例 :
每當臨時有急用,申貸銀行資格又不行,
難道真的沒辦法了嗎?
他們都認為借錢給你就還不出來了!!
銀行還要找人催款,那不如就說資格不符合婉拒了
但路上也常常會有有關現金借款的民間貸款傳單,
但覺得安全可靠嗎??
因為不可以貪圖一時方便,它們其實都是高利貸,
雖然借錢給你了!! 還不出來,利息會高得嚇人
高利貸有一句術語叫【九出十三歸】,
意思就是你跟高利貸借十元,他只會給你九元
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就要還十三元以上.....
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買車全額貸條件
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倘若在多年以後回頭看, 2021 ,注定將是虛擬現實產業史上濃墨重彩的一筆。
上半年,市場融資消息風起雲湧, Pico 、愛奇藝 VR 、 NOLO 、 STEPVR 相繼宣佈高額融資,市場關注度飆升,各類新品不斷湧現, 6 DoF 、 90Hz 、雙眼 4K 等前沿技術成為主流; 下半年, 市場進一步升溫, 字節跳動 90 億元收購 Pico 更是震驚了產業。
根據VR陀螺與36氪研究院數據,2021年全年,VR/AR共發生340起投融資事件,投資金額高達556億元,同比飆升128%。
在走過了從高潮、低谷、行業洗牌、逆勢崛起的 Gartner 曲線之後,虛擬現實行業迎來了它真正的騰飛機遇,有越來越多像 Pico 這樣的中國品牌已經站上了世界市場,成為虛擬現實技術發展的先行者。
虛擬現實行業應用崛起
在虛擬現實產業全年的340起投融資事件中,有一組數據尤為值得關註:
在所有投融資事件中,佔比最高的(33.5%)並不是VR/AR終端硬件、也不是游戲或是軟件內容,而是不斷興起的VR/AR行業應用,涉足醫療、教育、生產製造等諸多領域。
這無疑標示著VR/AR多元商業化落地的轉折點。
在VR/AR興起初期,游戲、娛樂是大眾更為熟知的應用場景。
然而自從疫情爆發以來,遠程辦公、遠程教育、無接觸社會活動的需求暴漲,倒逼著VR/AR行業應用快速發展,不斷加大行業滲透率。
在無法親臨上午會議、教育課堂、體育比賽、演唱會現場時,VR會議、VR教育、VR直播等成為了絕佳的解決方案。
根據Perkins Coie數據,2021年,VR/AR在全球醫療健康、教育、勞動力培訓、生產製造場景中的滲透率皆已超過20%;在汽車、物流、廣告營銷、零售業的滲透率也超過了15%。
除了需求端的顯著增長外,供給端產業鏈上下游所取得的技術突破也成為了本輪虛擬現實行業應用爆發的基石。
無線化、一體機、90Hz高刷顯示、新一代專用XR處理器、長續航、大容量、輕量化設計……
以國內頭部企業Pico在2021年5月發布的Pico Neo3為例,這是一台搭載了高通最新一代XR專用處理器的VR一體機,屏幕分辨率達到了3664*1920,72Hz刷新率,最高90Hz,6DoF自由度,電池容量高達5300mAh,頭盔重量卻僅有395克(不含綁帶)。
更高的性能與更強的續航,使得當代VR設備除了娛樂賽道外,還能夠滿足更多的行業需求。
擁抱虛擬現實、擁抱人工智能、積極推進數字化與智能化轉型,這也是當代企業迫在眉睫的發展需求。
2021年,中國互聯網經濟的“蒙眼狂奔”來到了休整時刻,時代再度聚焦實體經濟,推動各行各業的數字化升級轉型,積極擁抱新興技術,構建全場景VR生態。
在中央網絡安全和信息化委員會印發的《“十四五”國家信息化規劃》中,更是明確加入了虛擬現實和增強現實產業的發展規劃,並將其列為未來五年數字經濟的重點產業。
擁抱虛擬現實,本質上是通過數字技術助力實體產業,實現了以“虛”助“實”的行業價值。
構建VR全場景生態,打造科技新基建
“大變局”之大,在於其廣度與深度。
廣度,在於其廣泛的行業覆蓋,在於其對工商業全場景應用的生態性重構;
深度,在於其通用性與基礎性,在於其對生產方式、交互方式、乃至於技術發展方向的基石性重構。
作為與人工智能、5G通訊齊名的基礎技術,VR技術具有天然的行業應用基因。
1、更高效率
在實現遠程協作、提升醫療水平、提升人力教育水平、節約綜合資源成本等各個方面,VR技術都能夠帶來更高的工作效率,進而提升經濟社會運行的整體效率。
舉個例子,疫情爆發之下,全球遠程學習培訓需求激增,但各個國家與地區的防疫政策各不相同,傳統的線下人員學習培訓方案不僅成本高昂,而且帶有極高的安全風險。
去年獲得“2021 Qualcomm XR 創新應用挑戰賽”VR行業組白金獎的遠程多人異地協作虛擬實訓室系統We Traininng,正是瞄準了這一方向。
這套方案由江西科駿基於Pico技術和設備打造,在We Traininng培訓室,用戶可以借助VR帶來沉浸式教學體驗開展實訓項目,基於標准操作手冊流程設計,真實模擬實操動作和步驟,並建立具有實時交互能力的虛擬仿真環境。
據江西科駿數據,目前,We Training產品已經簽下了數十個職業院校培訓和工業培訓訂單,並被評為廣東省5G新基建典型項目。
在We Training 3.0版本中,還加入了集成PPT、圖片、視頻、3D模型動畫的“討論室”模塊,讓參與者一鍵生成高度仿真的虛擬化身,與同伴“面對面”交流,提高培訓與討論效率。
而中煤華晉集團改採用的VR安全培訓系統,則更側重於提高信息傳遞效率與職工參與度。
這套VR安全培訓系統由禹步信息基於Pico技術和設備開發。不同於傳統圖文+視頻的枯燥模式,VR安全培訓系統以3D的場景、高仿真、沉浸式、可交互的互動場景,針對事故警示案例、崗位作業流程、設備維護維修、應急避災培訓、危險源辨識等各個項目進行安全培訓,讓參與者更加身臨其境地感受合規操作的重要性,進一步提高了煤礦安全培訓的整體水平。
2、更優體驗
由於VR本身所具備的強互動性和強體驗性,使其在被應用到各個領域之後,都能極大提升用戶體驗,增強參與者的獲得感和幸福感。
這種體驗升級不僅可以應用在游戲與娛樂,更能在B端服務中夯實應用基礎,激發用戶興趣,成為一款觸點更為廣泛的社會性科技產品。
比如,因其靈活高效、極大提升用戶體驗,VR+教育領域在眾多細分市場都有所滲透,教育也成為了虛擬現實行業落地的重點賽道之一。
在K12教育這一細分市場,我國正在不斷推進課堂教學的改革創新,其中VR技術可將抽象概念具像化,調動學生積極性,突破教學重難點。
以“理化生”為例,物理、化學、生物是基礎教育中最為注重動手操作的三門課程。然而,在普通實驗室中,學生往往受設備、實驗環境、實驗危險性等諸多因素制約,很難有足夠的時間和機會親自動手實驗。
在北京順義的某中學裡,格如靈科技基於Pico技術和設備打造了“智慧宮”系列初中理化生VR實驗室。
戴上Pico的VR一體機,學生們彷彿置身於真實的實驗室當中,可以親自動手完成科學實驗。這種高度沉浸式的模擬環境,既避免了生化實驗中潛在的安全風險,又可無限制重復使用實驗器材,極大提升了學生的參與度與體驗感。
掛一漏萬,這些都僅僅是VR在教育、工程、培訓等領域的部分應用,還有更多行業也在積極佈局,比如,在餐飲領域,肯德基用VR密室逃脫游戲教員工炸雞;在駕駛培訓領域,東方時尚宣佈將采購1000台VR駕駛模擬器,以提高駕校運營效率。
向實而生,引領時代變革
VR ,作為連接虛擬與現實的窗口,已經成為繼文字、圖片、視頻以後的新一代信息傳遞載體,推動著技術與時代的發展。
與已經步入成熟的互聯網產業不同,當前的VR行業仍舊處於高速成長期,其基礎設施尚未完善,仍舊需要大量像Pico一樣的新興力量共同構建。
作為一項基礎技術,VR所承載並不僅僅是各行各業所湧現出的單點突破。
對於未來的VR產業而言,其最大的價值還是在於全場景應用生態的構建。
當VR成為社會進步的底層技術,其強交互、高效率、沉浸式體驗將進一步在B端服務夯實社會應用基礎,並以豐富多樣的C端內容激發用戶興趣,從而使得VR真正成為一款具有生產力意義的科技產品。
過去20年,是中國互聯網經濟騰飛的20年,虛擬經濟高速蒙眼狂奔,孕育出了大量的前沿科技、高新技術、數字化生態。
如今,這些前沿科技需要轉過頭來,反哺實體經濟,為各行各業帶來其迫切需要的數字化轉型。
近年來,虛擬現實在中國迎來了它的二次騰飛,並完成了從C端娛樂邁向B端工業的跨步延伸。
隨著虛擬現實產業鏈的逐步完善,VR對各行各業的賦能效果將會呈現出顯著的飛輪效應,並逐步拓展到公共服務、新聞傳播、軍事、製造、工程等諸多領域。
根據IDC與易觀分析數據,2020年,中國虛擬現實產業規模達到了40.9億美元,同比增長65.9%,其體量在全球市場排名第一,佔比高達38.3%,領跑世界。
預計到2025年,全球VR出貨量有望達到2860萬台,國內市場也將超過千萬台,始終保持高速增長。
當前,中國的VR產業已經走在了世界前列,有越來越多像Pico這樣優秀的中國品牌正在不斷湧現,引領著VR全場景生態的逐步構建,以虛擬現實技術服務生產和生活,提升現實世界的獲得感與幸福感,引領實體經濟安上VR的翅膀,乘風破浪,向實而生。
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